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sábado, 31 de diciembre de 2011

Sonic the Hedgehog


Sonic the Hedgehog (ソニック・ザ・ヘッジホッグ, Sonic El Erizo) es un personaje de videojuegos y la mascota creada por y para SEGA. Es el personaje principal de la saga con su mismo nombre; también está presente en cómics, dibujos animados y libros. El primer videojuego de esta franquicia fue creado en 1991, para competir con los videojuegos de la mascota de Nintendo: Mario reemplazando a Alex Kidd. Sonic es un erizo azul de 15 años, 1 metro y 35 kilogramos (según la versión japonesa de "Sonic X") que tiene la habilidad de correr a la velocidad del sonido, una característica que se muestra en la mayoría de sus juegos, siendo, además, su seña de identidad.


Ficha Tecnica:

Nombre: Sonic The Hedgehog (Sonikku Za Hejjihoggu)
Edad: 15 años
Fecha de Nacimiento: 23 de Junio
Raza: Erizo
Color de Pelaje: Azul
Color de Ojos: Verdes (en sus primeras apariciones negros)
Altura: 1 metro
Peso: 35 Kilos
Habilidades: Correr a la velocidad del sonido
Creador: Yuji Naka (Sega Sonic Team)

Personalidad

Sonic es un personaje heroico, aventurero e independiente. Odia cualquier injusticia. Sonic no es modesto en cuanto a su opinión acerca de sus habilidades, presume mucho acerca de su supervelocidad; pero no duda en usar dichas habilidades para salvar a las personas indefensas. Generalmente es un individuo seguro de sus habilidades y calculador, es muy inteligente (aunque lo disimula) y no le avergüenza demostrarlo con una verborrea sarcástica e irónica. Sin embargo también demuestra astucia y prudencia, dando la impresión de que tras tanta conversación esconde virtudes de las que no alardea. Se divierte con la ironía y el sarcasmo que usa para reírse de sus enemigos. Su comida favorita en los cómics y shows americanos son los Chilli Dogs, aunque este gusto se repite en "Sonic and the Black Knight", donde al principio del juego se puede ver como Sonic los come, y en "Sonic Unleashed", donde Sonic podrá comprar y obtener perritos calientes en las ciudades, bien comprándolos o completando desafíos; en ambos casos, se los puede comer y le dan una bonificación de 70 puntos de experiencia. En cuanto a sus gustos musicales, los manuales de "Sonic Advance 3" y "Sonic Jam" nos indican su simpatía hacia el Rock, aunque algunas páginas indican que en realidad su hobby es la música DJ. En general, los temas vocales de Sonic suelen ser temas de estilo rock (como el más conocido, It Doesn't Matter, de "Sonic Adventure"), lo cual puede ser una prueba clara de su preferencia al rock. A modo de curiosidad, este hecho se repite en otros personajes, como por ejemplo en Knuckles, Shadow y Silver cuyos estilos asociados son hip-hop/rap, techno/rock y sinfónico/rock respectivamente, por lo que también podemos deducir sus estilos musicales preferidos y que los tres erizos tienen como gusto el rock. A partir de Sonic Adventure, que fue el juego en el que se establecio el diseño moderno, Sonic no es un héroe serio, sino un héroe con marcha, con "onda".



Habilidades

Sonic es considerado como "la cosa más rápida del mundo" (esta expresión se suele utilizar en los cómics y series de televisión americanas). Sonic puede superar las velocidades del Mach 1. Posiblemente, los únicos que pueden igualar a Sonic en velocidad son su clon robótico Metal Sonic y Shadow.
Su primera habilidad fue "Sonic Spin Attack", en la que Sonic salta mientras se enrolla sobre sí mismo como hacen los erizos. Gracias a sus pinchos y a su velocidad de giro, puede atacar de esta forma a sus enemigos. A partir de "Sonic the Hedgehog 2", Sonic puede realizar el "Spin Dash", en el que Sonic, antes de empezar a rodar, coge impulso dando vueltas a sí mismo en una posición estática.
Sonic, si va muy rápido, puede correr sobre el agua, aunque esto sólo en los juegos de 2D, ya que desde que Sonic alcanzó la tercera dimensión, el agua profunda es sinónimo de muerte para él, a excepción de "Sonic Unleashed" y "Sonic Colors":
  • En Sonic Unleashed puede correr sobre el agua siempre que mantenga velocidades similares a la de su Sonic Boost, tenga este último activado o no.
  • En Sonic Colors puede estar dentro del agua, pero en dos dimensiones. 


En Dibujos Animados

La primera aparición de una serie de Sonic en la televisión fue la de "Adventures of Sonic the Hedgehog" (Las Aventuras de Sonic El Erizo). Esta serie era más bien para preescolares e infantes. Fue una serie Cómica y divertida y sus personajes fueron la inspiración para el juego "Dr. Robotnik's Mean Bean Machine".
La siguiente fue "Sonic the Hedgehog" (Sonic, El Erizo), que era mucho más oscura. Se la conoce también con la sigla de "SatAM", una referencia clara al horario en que se transmitía (Sábados por la mañana). Esta serie está basada en los cómics americanos de Archie, y presenta un argumento mucho más serio y profundo que la primera serie, apareciendo numerosos nuevos personajes y enriqueciendo considerablemente a la misma.
"Sonic Underground", que fue la que posteriormente se realizó, se alejaba de las series anteriores. Sonic formaba parte de un grupo musical, junto a sus dos hermanos, Manic y Sonia (quienes sólo aparecieron en esta serie y en un cómic de Archie basado en la misma y que servía como continuación de ésta).
"Sonic X", la última serie, es un animé basado en la serie de juegos (Sonic Adventure/Advance) en la que Sonic es transportado al mundo de los humanos, junto con Tails, Knuckles, Amy, Eggman, y los demás. Actualmente puede verse en España y algunos países latinoamericanos, aunque ya no a través de Disney XD.

Argumento

La Historia se desarrolla en un Planeta llamado Mobius. Un Despiadado y Tiránico Científico llamado Dr. Ivo Robotnik (Antes conocido como Julian Kintobor) ha invadido y conquistado la inmensa, pacífica y florida ciudad de “Mobotrópolis”, sede del Rey de Mobius, con ayuda de su fiel Sobrino y sirviente Snively, y todo un Ejército de SWATbots (Roboguardias en España y Polirobots en latinoamérica) de su creación. Mediante una Gigantesca Nave llamada “Destructor”, ha conseguido tomar la Región por completo, Robotizar a todos sus habitantes haciendo de ellos sus esclavos y convertir a Mobotropolis en la oscura ciudad de “Robotrópolis”: Una Ciudad Infestada de Máquinas, Factorías, Instalaciones Tecnológicas, Refinerías y Polución Permanente, pasando a ser ésta su Base de Operaciones. Ahora el Dr. se dispone a conquistar y dominar el Resto del Planeta desde allí.
A su paso, logró robotizar a un brillante científico llamado Sir Charles Erizo (También conocido como Tío Chuck y Doctor Erizo) y su perro Muttski. Charles, en realidad fue el creador del Robotizador, una máquina que convierte a los seres vivos en robots y que Robotnik modificó para que elimine la personalidad y la voluntad de sus víctimas, haciéndolas leales a él. Esto le permitió a Robotnik esclavizar a toda la población, dándole a la máquina, un uso para el que no fue originalmente diseñada.
Sólo Sonic, un Erizo Azul de un metro de altura, sobrino de Tío Chuck y además, el ser vivo más rápido de su Planeta podrá impedir al Doctor lograr sus planes, junto a sus escasos Compañeros que han logrado huir de la Devastación de Robotnik, entre los que destacan: La Princesa Sally, valiente e inteligente, hija del Rey de Mobius. Sally posee una excepcional maravilla tecnológica con forma de Mini-Ordenador PDA llamada Nicole que usa para analizar regiones y penetrar en sistemas informáticos y de defensa de Robotnik; Tails, un pequeño zorro de dos colas, mejor amigo de Sonic; Antoine, un Coyote Francés muy Cobarde y Orgulloso; Bonnie la Coneja, Amable, Cariñosa y Semi-Robotizada; Rotor, una Morsa capaz de crear los más variados Inventos; y Dulcy, una dragona verde de carácter sumamente infantil (que es agregada al equipo en la segunda temporada), capaz de lanzar fuego, hielo y humo, pero que tiene problemas para aterrizar cada vez que termina de volar. Haciéndose llamar “Freedom Fighters” (Guerrilleros de la Libertad en España y Luchadores de la libertad o Libertadores en latinoamérica) y maniobrando desde la Villa de Knothole (La Guarida en España y Villa Escondida en latinoamérica) del Gran Bosque , Sonic y sus compañeros tratarán de poner fin a las Siniestras intenciones del Doctor y su Ejército de Máquinas y Robots.




La Tercera Temporada Perdida

Pese a que la serie finalizó en la Temporada 2, se planearon realizar más episodios que continuarían la historia, debido al final abierto con el que acabó. Según lo que el escritor de la Serie, Ben Hurst, dijo, la Tercera Temporada tendría como enemigo principal a Snively, tratando de tomar el control de "Robotrópolis" acompañado por un misterioso personaje, después de que el Doctor Robotnik no muriera, si no que quedara atrapado en el vacío, en otra dimensión. El misterioso personaje que acompañaba a Snively seria revelado: El Hechicero Naugus, el cual sería su principal aliado en contra de los Guerrilleros de la Libertad. Accidentalmente, Snively liberaría a Robotnik de su prisión, al igual que al Rey de Mobius. Naugus tomaría el rol de principal villano y Robotnik pasaría a ser su esclavo. Snively se uniría a los Guerrilleros de la Libertad, tras ser ninguneado por ambos malvados.
Por otro lado, Tails pasaría a ser un personaje más relevante y valioso para los protagonistas, e incluso los salvaría de un gran desastre. Knuckles también aparecería en la historia y sería presentado al final de la Temporada 3, para pasar a ser personaje principal en la Temporada 4, si la serie hubiera tenido éxito hasta entonces.
La razón principal de por qué la 3º temporada nunca vio la luz fue a causa del estreno de la primera temporada de Power Rangers en la misma cadena, que eclipsó al personaje de Sonic. La segunda razón, y muy debatida entre fans norteamericanos, fue el cambio de presidencia de la cadena ABC, que dijo abiertamente que no simpatizaba con la serie. 



Vídeo reportaje: Historia de Sonic the Hedgehog - Parte 1

lunes, 26 de diciembre de 2011

Kon

Kon (コン, Kon) es un alma modificada que actúa como el alma artificial de Ichigo Kurosaki cuando éste asume sus funciones de Shinigami sustituto. Su nombre proviene precisamente de Kaizō Konpaku ( alma modificada). Kon prefería como nombre "Kai", porque le parecía que sonaba mucho mejor y le daba un aire mucho más interesante, y precisamente por esta misma razón Ichigo decidió que finalmente se quedase con "Kon".




PERSONALIDAD:
El principal rasgo a destacar de Kon es su naturaleza pervertida, que ha dado pie a numerosos gags a lo largo de la serie. Tiene una obsesión particular por los pechos grandes como los de Orihime y Matsumoto, aunque eso no ha evitado que haya tratado de tomarse las mayores confianzas posibles con otros de los personajes femeninos, especialmente con Rukia. Esta faceta llega a ser aún más llamativa cuando se encuentra en el cuerpo de Ichigo, con el consiguiente cambio de personalidad, no deja de ser extraño al compararlo con la forma de ser callada y seria de Ichigo. No obstante, Kon ha mostrado también otros rasgos más ocultos de su personalidad, como una sensibilidad especial al ver a Yuzu Kurosaki llorar por la ausencia de su hermano Ichigo, o enfurecerse al oír a unos estudiantes cómo decidían borrar los personajes de un videojuego (recordándole su historia personal). A raíz de este evento, Kon ha afirmado que seria incapaz de matar a alguien, llegando a proteger a un grupo de chicos de un Hollow. 



HISTORIA:
Las almas modificadas fueron creadas con la idea de ayudar a los Shinigamis en su tarea de combatir a los Hollows, para luchar personalmente al contar con poderes especiales (fuerza sobrenatural, enormes velocidades, etc.). Sin embargo, cuando aún no habían llegado a ser usadas en el campo de batalla, se ordenó la destrucción de todas las almas modificadas, debido a que su uso planteaba el problema ético de tener que emplear cadáveres en los que implantar dichas almas. Así, el mismo día de la creación de Kon su vida ya estaba predestinada y condenada a la aniquilación, pero por azares del destino acabó por ser confundido por un alma artificial común y fue a parar a la Tienda de Urahara. Más tarde, Kon recordaría el terror de aquellos días en los que su vida pendía de un hilo por una decisión de la que él sólo era una víctima inocente.


PODERES:
Como alma modificada que es, Kon fue diseñado para sobresalir en alguna cualidad especial que le permitiese ser útil en una lucha y poder derrotar por su propia cuenta a un Hollow. Además de contar con un evidente poder espiritual, el punto fuerte de Kon es la gran velocidad que puede llegar a adquirir y la enorme fuerza de sus piernas, que le permite dar saltos de varios metros de altura y dejar fuera de combate a Hollows de una patada cuando se encuentra en el cuerpo de Ichigo. En su forma de peluche Kon es capaz de recorrer 100 metros en tan sólo 3,8 segundos, cifra que aumenta al estar en el cuerpo de Ichigo. 


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Gato Sokoke

El nombre del gato está muy unido a su origen. Este gato es originario de Kenia. Aunque más concretamente del bosque Sokoke-Arabuke, una de las últimas áreas de bosque lluvioso que existe en el África oriental. Estos gatos llegan a Europa gracias a una criadora danesa que exportó dos en el año 1984. Afortunadamente, éstos se adaptaron bien al gran contraste de temperatura. Y poco a poco se fueron extendiendo por Europa, hasta llegar a Estados Unidos.
El tamaño de la raza Sokoke es mediano. Sus orígenes quedan patentes en ellos por su atlética composición, su tremenda agilidad, su habilidad trepadora y su habilidad en el agua. Aunque su cuerpo no es muy grande, su cabeza es pequeña en proporción a su cuerpo. En cambio su cola sí es larga, presentando diversos anillos oscuros. Sus orejas siempre están erguidas, en posición de alerta.


 Curiosidades:


En tiempos pasados, los Sokoke eran un de los elementos de la dieta de la tribu Giriama. El nombre Giriama para Sokoke es "Katzonzo," que significa: "parece un latido de árbol."
Los Sokoke maduran muy despacio, sólo alcanzan la madurez sexual a la edad de 1,5 a 2 años.

Cuidados:

Necesitan espacios amplios, un patio o un jardín es lo ideal, recordemos que esta raza proviene de los bosques. Les agrada jugar con el agua.


Gato Somalí

Raza originaria de Inglaterra, el gato somalí es el resultado de una mutación de genes de pelo largo introducidos a la raza abisinia a principios del S.XX. Era frecuente que aparecieran algunos gatos de pelo duro en las camadas de Abisinios. Los criadores descartaban estos ejemplares hasta el año 1960, año en el que criadores canadienses empiezan a mostrar interés por estos gatitos. Esta nueva raza fue bautizada como Somalí, por su semejanza con Somalia.
La belleza de este gato radica en la mezcla de aspecto salvaje que tiene, junto con la estructura y el porte elegante de las razas de gatos orientales. En general, el gato somalí es un gato de tamaño medio y pelo semilargo. 


Ficha básica: 

  • Tipo: mediano, majestuoso
  •  Ojos: grandes, almendrados, de color verde o ambar, bordeados por una línea "eye liner" del color del ticking.
  • Cabeza: en forma de triángulo con contornos suaves, frente algo abombada, perfil con curva suave, mentón desarrollado, orejas grandes y separadas.
  • Cuerpo: de corpulencia y longitud medianas, elegante, musculoso, espalda ligeramente encorvada.
  • Cola: larga, puntiaguda, con la base gruesa, llevada alta, bien tupida como la de un zorro.
  • Pelaje: fino, denso, suave, semilargo; más corto en la cabeza, la parte delantera de los miembros y las paletillas; semilargo en espalda, flancos, vientre y pecho; largo en la garganta (gorguera), parte trasera de los muslos (calzones) y cola.
  • Colores: ticking con al menos dos o tres de color en cada pelo, con las puntas oscuras. Variedades: salvaje o ruddy (bandas negras y melocotón), azul (bandas gris azulado y crema), sorrel (bandas chocolate y melocotón), fawn (bandas crema oscuro y beige apagado), 


Cuidados específicos:

 El Somalí no necesita unos cuidados específicos, por su pelaje semilargo habrá que cepillarlo con regularidad para evitar que el pelo se le enrede y anude.

Salud:

 Hasta el momento no se le atribuyen al Somalí afecciones características, la selección natural ha convertido a esta raza en una de las más sanas y robustas.

 

 

domingo, 30 de octubre de 2011

Curiosidades de los perros



Sabias que...?

El perro vivo mas viejo: 29 años.

1 año de vida son 7 nuestros.

El reloj interno de un perro es excelente.siempre sabe cuando es la hora de comer,
de pasear, de vuelta del trabajo de su amo…

Los perros pueden oir sonidos desde una distancia de 225 metros
.
 
Durante su 1ª semana de vida,los cachorros se la pasan el 90% del tiempo durmiendo y el resto comiendo.

La 1ª criatura viviente en ser enviada al espacio fue la perra Laika(urss-3/11/1957)

Los perros sudan a través de las almohadillas plantares de sus pies.

Un cachorrito nace ciego,sordo y sin dientes.

Prácticamente no existe otra especie de animal en el mundo que tenga 
la diversidad de razas como el perro.

Hay mas de 800 razas de perros.

En la antigua china la gente se colocaba pequeños perros entre las mangas de las 
vestimentaspara mantenerse caliente-

En promedio los perros viven de 8-15 años
 
Los perros poseen una vision nocturna superior a la de los humanos.
 
La nariz ayuda a un perro a mantenerse fresco.de hecho entre mas larga sea,es mas
facil de eliminar el calor excesivo

Letreros indicando…. “cuidado con el perro” se han encontrado en las ruinas antiguas 
ciudades romanas

El perro es un cánido igual que los lobos,coyotes,chacales,zorros,etc

Fue en el paleolitico donde se empezaron a domesticar

Louis dobermann era un recolector de impuestos aleman,quien creó la raza que lleva su 
nombre para defenderse mientras realizaba su trabajo.  Los perros de raza grande tienen un aparato digestivo muy sensible.
El menor stress puede provocar diarreas.
(Por eso se toman la vida con tanta tranquilidad).

Dar chocolate a los perros puede ser fatal. Un ingrediente del chocolate (teobromina), estimula el sistema nervioso central y el músculo cardíaco.
Cerca de 1 kg. de chocolate con leche pueden matar a un perro de 22 kg.
Cuando los perros tienen dolores de estómago, comen hierba para vomitar.


Hubo un perro que era tan leal al amo que, cuando este murió,
él nunca se alejó de la cama. Apenas salía para buscar comida y
volvía para comer al pie del amo, como de costumbre.
El perro pasó el resto de sus días allí. Cuando murió fue enterrado al lado de su amo.
Generalmente, la boca de un perro tiene menos bacterias y gérmenes que la boca de un humano.
Hay más de 52.6 millones de perros en los Estados Unidos.
Los perros machos orinan con mucho más frecuencia que las perras. Eso porque la orina también sirve, en parte, como marcador de su territorio.

A la hora de la comida, el perro es más receptible a los enseñamientos. Un cachorro aprende más rápido su nombre cuando usted lo llama para que se alimente.

Los perros sudan por los cojinetes de los pies.

Cuando necesitan regular la temperatura, jadean más. Respiran más rápido, sacan la lengua y abren todo lo que pueden la boca. Allí, la saliva se evapora y produce el mismo efecto que en nuestra piel. Recuerda que los perros tienen la lengua muy larga, o sea que la superficie de enfriamiento es muy grande.

Shar Pei

El Shar Pei  es una raza china de perros de la que existen noticias desde aproximadamente el año 206 a. C. También fue el animal símbolo de la dinastía Han . El significado de shar pei en chino es Piel de Arena
Esta raza se utilizó como guardián de tumbas en sus orígenes, posteriormente fue empleado como perro de defensa, en peleas de perros, y finalmente como mascota. En la década de los años 60, el Shar Pei estuvo a punto de desaparecer a causa de la persecución del régimen comunista de la República Popular China contra los animales de compañía, a los que consideraba símbolos de la burguesía y un derroche innecesario de comida, para esta dinastia y para otras personas provee energia cariño y amor. . Como cachorros, Shar Pei tiene muchisimas arrugas, pero a medida que maduran, estas arrugas desaparecen, ya que "crecen en su piel". Los Shar Pei en 1978 fueron nombrados como las razas del mundo del perro más raro por Tiempo y la revista Libro Guinness de los Récords Mundiales , y el American Kennel Club no reconoció la raza hasta 1991.



Ficha básica:
  • Altura a la cruz: de 44 a 51 cm
  • Peso: De 18 a 21 Kg aprox.  de adulto
  • Capa: corta y áspera, de 1 a 2,5cm de largo (más largo sería una falta grave). Todos los colores sólidos son aceptados menos el blanco: rojo, negro, chocolate, azul, lila, fawn, etc.
  • Promedio de vida: diez años
  • Carácter: leal, afectuoso, juguetón pero tranquilo
  • Aptitudes: antaño perro de combate pero a fecha de hoy perro de compañía
  • Relación con los niños: buena
  • Relación con otros perros: buena
  • Necesidades del espacio: se adapta a cualquier tipo y estilo de vida
  • Alimentación del Shar Pei: de 300 a 400 g. de alimento completo seco y bajo en proteína animal (dependiendo de la edad y el tamaño del perro)
  • Arreglo: ninguno, bañarlo uno o dos veces como máximo al año
 Apariencia:
La piel tiene que ser gruesa con el pelo corto y erizado. Grandes arrugas en el cuerpo del cachorro. En el adulto, los pliegues pronunciados sólo están ubicados en la frente y la cruz.

La longitud del perro desde el esternón a las nalgas debe ser aproximadamente la misma que la de su altura hasta la cruz; las hembras pueden tener el cuerpo un poco más largo. El largo del hocico debe ser igual a la longitud del cráneo. De la nariz al stop igual que de la frente al occipital. Hay que entender que el Shar-Pei tradicional ha ido perdiendo su medida desde 1960.




Enfermedades:
 La humedad que conserva en los pliegues de su piel lo hace proclive a las infecciones bacterianas y a las fungosis, por lo que es muy importante asegurarse de que toda la piel quede completamente seca después del baño. También es propenso a los trastornos oculares, ya que la abundancia de piel sobre sus párpados es causa de entroprión o ectoprión, es decir, del enrollamiento del párpado hacia adentro o hacia afuera del ojo. Este padecimiento produce desde severas irritaciones hasta ceguera, y debe ser corregido a temprana edad por medio de cirugía especializada.


Shih Tzu

El Shih Tzu es una raza de perros sumamente antigua (los primeros datos encontrados sobre ellos datan del siglo X a. C.) originaria de China. No hay una opinión generalizada sobre su origen, pero se suele dar como aceptable que descienden de los parecidos perros tibetanos Lhasa Apso.

Como los Lhasa Apso, los Shih-Tzu son una raza ligada en cierta manera con la religión budista. Los chinos los criaban y acicalaban para que parecieran en cierto modo leones. Incluso el nombre de la raza, "Shih-Tzu", significa "Perro león", cosa que también se suele achacar al ladrido fuerte y profundo de estos animales.

Eran muy apreciados en China como perros guardianes.


Ficha básica:

  • Altura a la cruz: entre los 22 y 28 cm
  • Peso: de 4,5 a 8,1 kg
  • Capa: pelo largo y liso, admitidos todos los colores
  • Promedio de vida: catorce años
  • Carácter: vivaz, agradable e independiente
  • Aptitudes: perro de compañía
  • Relación con los niños: buena
  • Relación con otros perros: satisfactoria
  • Necesidades del espacio: se adapta bien a la vida de interior
  • Alimentación del Shih Tzu: de 120 a 200 g. diarios de alimento completo seco
  • Arreglo: baño cada ocho o quince días y cepillado diario
  • Coste mantenimiento: medio

Apariencia: Un perro pequeño pero robusto, de mirada orgullosa. La forma en que su pelo crece sobre la nariz hace que su cabeza recuerde a un crisantemo. Sus grandes ojos junto con el largo de su barba y bigote son sus señas de identidad.

CUIDADOS DIARIOS:  Este perro esta provisto de pelo largo y de subpelo, por lo que es necesario someterlo, por lo menos durante cinco minutos diarios, a una operación de arreglo consistente en el uso de un cepillo blando, y en las zonas del cuerpo abundantemente cubiertas, a una inspección ocular (ojos, axilas,  etc.) y a la limpieza de los dientes en los ejemplares prognatos.




Desarrollo: El cachorro del Shih Tzu tiene que ser extrovertido, amable y no demasiado excitable. Verificar que no presente problemas respiratorios y los ojos son convenientes que sean claros y no realzados. Nacen con el pelo corto, pero este crece con rapidez, al cabo de tres meses le saldrá el hermoso pelo que lo caracteriza y que le da su sobrenombre de "cara de crisantemo" Es importante verificar su carácter.